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Kategorie: Allgemein

„Zukunft der Medien & Plattformen“ Thema der Communicatio Socialis Heft 3/2026

„Die Zukunft gehört denen, die an die Schönheit ihrer Träume glauben“, soll die US-amerikanische Menschenrechtsaktivistin Eleanor Roosevelt einmal gesagt haben. Dieser Satz ist ein Appell an uns, groß zu denken (zu träumen) und diese Träume am Wünschenswerten (schön sollen die Träume sein) auszurichten. Er macht Mut, Hoffnung und Lust auf …

„Armut & Medien“ Thema von Communicatio Socialis 2/2026

Nach Angaben des Statistischen Bundesamts (Stand: 2025) sind in Deutschland 13,3 Millionen Menschen armutsgefährdet. Als armutsgefährdet gilt, wer weniger als 60 Prozent des mittleren Äquivalenzeinkommens – das entspricht ca. 1446 Euro netto pro Monat – der Gesamtbevölkerung verdient. Armutsgefährdete und arme Menschen werden nicht selten von der Gesellschaft ausgegrenzt und …

„Sicherheit & Information“ Ausgabe 1/2026

Zum aktuellen Heft: Thema „Sicherheit & Information“ Was bedeutet Sicherheit? Geht es um Frieden? Um finanzielle Absicherung? Um Datensicherheit? Es gibt viele Dimensionen von Sicherheit und das Thema ist so aktuell wie nie, wie aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten zeigen: Die Reform des Wehrdiensts in Deutschland soll uns außen- und …

„Grundbegriffe der Medienethik“: Neues Lehrbuch erschienen

Von der Rubrik ins BuchSeit über einem Jahrzehnt prägt die Rubrik „Grundbegriffe der Medienethik“ in der medienethischen Zeitschrift Communicatio Socialis den fachlichen Diskurs. Zahlreiche Autor:innen haben zentrale Konzepte der Medienethik systematisch erschlossen, diskutiert und weiterentwickelt. Nun liegt diese Arbeit in gebündelter Form als Lehrbuch vor:Alexander Filipović / Annika Franzetti / …

„Film & Kino“ Ausgabe 4/2025

Zum aktuellen Heft: Thema „Film & Kino“ Film ab! Im vergangenen Jahr haben die deutschen Kinos über 90 Millionen Besucher:innen begrüßt. Wer hätte 1895 bei der ersten öffentlichen Filmvorführung im Pariser Grand Café ahnen können, welche Erfolgsgeschichte daraus einmal entstehen würde? Die Faszination für Film und Kino ist ungebrochen – …

„Meinungsmacher:innen & Meinungsmacht“ Ausgabe 3/2025

Zum aktuellen Heft: Thema „Meinungsmacher:innen und Meinungsmacht“ Es ist eines der faszinierendsten Konstrukte und der bestimmende Mechanismus unseres Zusammenlebens: Macht. Macht wirkt begehrenswert, angsteinflößend, verheißungsvoll. Sie schafft Ordnung und Chaos, sie liefert Stabilität, sie ermöglicht Missbrauch. Macht taucht in jeder Form von sozialen Gebilden auf. Eng damit verbunden ist die …

„Wahlkampf auf allen Kanälen“ Ausgabe 2/2025

Zum aktuellen Heft: Thema „Wahlkampf auf allen Kanälen“ Wir haben die Wahl! Das entscheidende Instrument der Demokratie sichert uns regelmäßige Mitbestimmung und Repräsentation in den Parlamenten. Doch die Wahl und deren Umfeld verändert sich. Neue gesellschaftliche Routinen, digitale Kommunikationsformen und politische Stile prägten den Bundestagswahlkampf 2025. Communicatio Socialis möchte rück- …

„Gesellschaftlicher Zusammenhalt“ Ausgabe 1/2025

Zum aktuellen Heft: Thema „Gesellschaftlicher Zusammenhalt“ Es gibt Risse im sozialen Gefüge. Die Diskussionen in den sozialen Medien scheinen immer schneller zu eskalieren. Die Verständigung über politische Lager hinweg wird immer schwieriger. Tatsächlich sind diese Eindrücke keine bloßen Befindlichkeiten: Studien belegen die Tendenz, dass die Solidarität in der Gesellschaft ab- …

„Bildethik im digitalen Zeitalter“: Ausgabe 4/2024

Zum aktuellen Heft: „Bildethik im digitalen Zeitalter“ Wem können wir noch vertrauen, wenn nicht den eigenen Wahrnehmungen? Die oft zitierte „Augenzeugenillusion“ ist ein bekannter Effekt aus der (Medien)Psychologie: Das, was wir als Bild oder Bewegtbild mit den eigenen Sinnesorganen wahrnehmen, halten wir für sehr vertrauenswürdig, auch wenn es uns medial …

„Gaming“: Ausgabe 3/2024

Zum aktuellen Heft: „Gaming“ Die Faszination von Computerspielen hat längst alle Gesellschaftsgruppen erreicht. Was früher als Nischenthema galt, ist heute ein kulturelles, wirtschaftliches und soziales Schwergewicht. Rund 53 Prozent der Deutschen spielen Computerspiele, bei den 16- bis 29-Jährigen sind es sogar 91 Prozent. Umso wichtiger ist es, sich dem Phänomen …