„Gaming“: Ausgabe 3/2024
Zum aktuellen Heft: „Gaming“ Die Faszination von Computerspielen hat längst alle Gesellschaftsgruppen erreicht. Was früher als Nischenthema galt, ist heute ein kulturelles, wirtschaftliches und soziales Schwergewicht. Rund 53 Prozent der Deutschen spielen Computerspiele, bei den 16- bis 29-Jährigen sind es sogar 91 Prozent. Umso wichtiger ist es, sich dem Phänomen …